Aventuras en el mar de sangre

SAEI - Semana 2

2ª semana de juego

1.Pasa el tiempo

Los héroes hacen recuento del resultado de su anterior semana. Suman 23 fichas de conquista y cada uno tiene 23 PE.
El señor supremo incrementa su reserva de fichas de conquista a 25.

2.Resolver asedios

No hay asedios

3.Acciones del Señor Supremo

El señor supremo gasta 15 PE y obtiene el desarrollo de trama “La nueva ley”, de manera que todos los alquimistas cierran sus tiendas y los astilleros son inmensamente más caros.

4.Acciones del grupo

El grupo realiza una acción de entrenamiento:

  • Mordrog Se entrena en el templo y recupera toda su salud y fatiga. Gasta para ello 50 mo
  • Silueta Va al campo de entrenamiento y aprende la habilidad de Grito de guerra . Para ello gasta 1000 mo y 20 PE, con lo que sólo le quedan 3PE.
  • Jaes el Mago Guerrero Va al campo de entrenamiento y aprende la habilidad de Implacable . Para ello gasta 1000 mo y 20 PE, con lo que sólo le quedan 3PE
  • Varikas el Muerto Va al campo de entrenamiento y consigue un dado de potencia más en su atributo de lucha que pasa a ser de 3. Para ello gasta 500 mo y 15 PE, con lo que sólo le quedan 8PE.

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Ragnarok35

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