Aventuras en el mar de sangre

SAEI - Semana 5

5ª Semana

1.Pasa el tiempo

El señor supremo incrementa su reserva de fichas de conquista a 28, PE 8.

2.Resolver asedios

Comienza el asedio de Garnot

3.Acciones del Señor Supremo

SAEI – La Sirena Inicia el asedio de Garnott

4.Acciones del grupo

El grupo decide moverse navegar hasta la ciudad de Orris, pero sucede un encuentro.

Resolución del encuentro: Tejedoras marinas, Ruta escollada

El encuentro no es una emboscada. Seis arañas pozoñosas y una araña pozoñosa líder rodean la Venganza.

Turno 1

Tres arañas se acercan al Venganza por estribor. Otras tres y la lider por babor. Monstruos y jugadores intercambian ataques pero nadie resulta herido.

Las corrientes y el viento desplanzan al Venganza 5 cuadros hacia proa.

Turno 2

  • Mordrog alcanza el timón y desplaza el Venganza 2 cuadros a babor acercándolo así a la araña líder
  • Jaes el Mago Guerrero dispara dos explosiones por estribor reduciendo a cenizas a dos de las tres arañas que atacaban por ese flanco
  • Varikas el Muerto Hace un disparo totalmente errado con el cañón y decide esquivar.
  • Silueta Dispara dos certeros flechazos con su arco mágico a la araña líder. Debido a que esta tiene una armadura excepcional y goza de piel férrea, aunque los disparos habrían podido tumbar a dos arañas normales, tan sólo le hacen dos puntos de daño.
  • Las arañas estrechan el círculo. Tres de ellas acosan a Mordrog, que está al timón en el castillo de popa. Gracias a su armadura, su destreza y su suerte habitual sale ileso de este trance.
    Por su parte otra de las arañas consigue encaramarse al barco por babor y se coloca adyacente a Varikas el Muerto atacándolo. Éste consigue detener el ataque con su escudo.
    Finalmente, la araña líder convoca a un esbirro y realiza un ataque explosivo que alcanza tanto a Silueta como a Varikas el Muerto. Por suerte, el ataque falla.
  • El Venganza es arrastrado por el viento y las corrientes otros 5 cuadros.

Turno 3

  • Mordrog Gasta un punto de fatiga en desplazarse hasta la posición del ancla y la activa. Después ataca a la araña pozoñosa que se había encaramado por babor convirtiéndola en poco más que pulpa. Sin embargo el ancla no se afianza en el fondo y vuelve a su posición inicial.
  • Varikas el Muerto Vuelve a fallar con el cañón. Emplea toda su furia en atacar también con su espada a la araña pozoñosa que tiene adyacente y la destroza de un solo tajo.
  • Jaes el Mago Guerrero Se mueve para arriar la vela de proa a al vez que lanza una explosión contra la araña líder. La alcanza, pero su armadura la protege del daño.
  • Silueta Decide cambiar su configuración de ataque. La araña líder posee piel férrea, lo que la inmuniza a la propiedad perforante de su arco. Por tanto, declara la acción de luchar, y gasta dos puntos de fatiga para dejar su arco en la mochila y tomar las bombas de fuego enanas (mucho más dañinas y efectivas también en las distancias cortas). Los dos ataques impactan y penetran de forma efectiva las defensas de la araña líder causándole graves daños. Silueta necesitará un par de ataques tan buenos como estos para acabar con ella.
  • La araña líder convoca a otro esbirro más.
  • Dos de las arañas a la popa avanzan para mantener el acoso contra Mordrog sin éxito.
  • La araña líder le da a Silueta un poco de su propia medicina. Con un ataque brutal la envuelve en telarañas y la inunda con 5 puntos de veneno.
  • El Venganza es arrastrado por el viento y las corrientes otros 2 cuadros.

Turno 4

  • Mordrog se acerca hasta la araña líder y le asesta un brutal tajo con su espada larga que hace saltar trozos de araña por toda la borda.
  • Jaes el Mago Guerrero avanza y trata de alcanzar a la araña lider con una de sus explosiones pero erra el tiro.
  • Varikas el Muerto también se acerca y ataca con su espada causando también una gran cantidad de daño a la bestia en virtud a su nuevo entrenamiento en armas.
  • Silueta a pesar del veneno que inunda su cuerpo y de la horrenda herida que cruza su cuerpo, consigue librarse de la telaraña y lanza un mortífero y definitivo ataque que consigue terminar con la araña líder. El grupo consigue así 100 monedas y 2 fichas de conquista/PE.
  • Por su parte, las arañas restantes (4) cierran el círculo. Dos de ellas consiguen subir a bordo, una por vavor, la otra por estribor. También consiguen herir levemente a Mordrog que acumula 1 punto de veneno.
  • El Venganza es arrastrado por el viento y las corrientes otros 4 cuadros.

Turno 5

  • Mordrog corre para alcanzar de nuevo el ancla y vuelve a probar pero no hay manera de que se agarre a algo.
  • Jaes el Mago Guerrero avanza hasta el palo menor y arriba la vela. Después lanza una explosión llamativa pero poco dañina a la araña que se había encaramado por estribor. La hiere pero no la mata.
  • Silueta decalra la acción de luchar. Gasta un punto de fatiga para acercarse un poco a la araña de estribor y le arroja una de las bombas enanas, volatilizando a la araña en el proceso. No tene más enemigos al alcance por lo que no puede hacer nada con el segundo ataque al que tiene derecho.
  • Varikas el Muerto Se acerca con parsimonia hasta la araña que trepaba por el castillo de popa y le asesta un tajo eficiente que la devuelve partida en dos al mar de Cerridor.
  • Las dos arañas restantes tratan de atacar a Silueta. Para ello la primera avanza por el mar a babor pero queda demasiado lejos y no logra alcanzarla. La segunda se encarama al El Venganza por estribor pero falla el ataque.
  • El Venganza es arrastrado por el viento y las corrientes otros 3 cuadros. Si los héroes no consiguen en el próximo turno detener la nave o matar a las dos arañas restantes no podrán saquear su tesoro.

Turno 6

  • Silueta vuelve a declarar una acción de lucha. Con el primer ataque barre a la araña de estribor, después, gastando dos puntos de fatiga se acerca un poco por el lado de babor hacia la popa y dispara una bomba enana a la araña de cola. El ataque impacta de lleno con la fuerza justa para eliminarla.

Fin de la acción de movimiento

Los héroes llegan finalmente a la ciudad de Orris donde establecen su puerto seguro. Al entrar consiguen que el Señor supremo consiga una ficha de conquista adicional. Los héroes visitan los siguientes establecimientos:

  • Mordrog y Varikas el Muerto visitan el mercado. Esta semana hay escasez de suministros por lo que en el mercado de Orris sólo hay dos objetos: Capa de engaño y el Martillo de diente de dragón (de dos manos). Los héroes deciden comprar la capa de engaño para ponérsela a Silueta y aumentar así sus posibilidades de supervivencia. Gastan 250 mo, por lo que sólo les queda 150
  • Jaes el Mago Guerrero visita la posada gastando 50 mo en invitar a los parroquianos. Le cuentan la historia de “La cueva del tiempo”, situada en los Picos Zarcos. Al grupo le quedan 100 mo.
  • Silueta visita el templo, se cura 5 puntos de vida y al grupo le quedan 75 mo

Situación geográfica al final de la semana:

Comments

Ragnarok35

I'm sorry, but we no longer support this web browser. Please upgrade your browser or install Chrome or Firefox to enjoy the full functionality of this site.