Aventuras en el mar de sangre

SAEI - Semana 6

6ª Semana

1.Pasa el tiempo

El señor supremo incrementa su reserva de fichas de conquista a 30, PE 10.

2.Resolver asedios

No hay nuevos asedios

3.Acciones del Señor Supremo

  • La Sirena Continúa el asedio de Garnott que pasa a tener dos indicadores de asedio
  • El Señor supremo adquiere el avance Reinado de Terror, complicando así más aún las travesías por mar. Se queda por tanto con 5 PE

4.Acciones del grupo

El grupo decide moverse navegando hasta el estrecho de Gracor, sin embargo hay calma chicha_. Las velas cuelgan inertes a medida que pasan los días sin que sople una sola brizna de viento. Por tanto el grupo regresa a _Content Not Found: Orris, concediendo al Señor supremo otro punto de conquista (6/31).

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