Aventuras en el mar de sangre

1.Pasa el tiempo

El señor supremo incrementa su reserva de fichas de conquista a 33, PE 8.

2.Resolver asedios

No hay nuevos asedios.

3.Acciones del Señor Supremo

  • La Sirena Continúa el asedio de Garnott que pasa a tener cuatro indicadores de asedio

4.Acciones del grupo

El grupo decide moverse hacia las corrientes de la horrible calma. No sucede ningún encuentro. Necesitan llegar con urgencia a Garnott por lo que tampoco atacan el emplazamiento, pero sí ganan un punto de conquista/experiencia por visitar el lugar por primera vez.

Mapa de campaña

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Ragnarok35

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