Aventuras en el mar de sangre

1.Pasa el tiempo

El señor supremo incrementa su reserva de fichas de conquista a 34, PE 9.

2.Resolver asedios

La ciudad de Garnott acumula ya 4 fichas de asedio, lo que iguala su valor de defensa..

3.Acciones del Señor Supremo

  • La Sirena Continúa el asedio de Garnott que pasa a tener cuatro indicadores de asedio. Se intenta el asalto de la ciudad, pero no tiene éxito.

4.Acciones del grupo

El grupo por fin ve en el horizonte las humeantes murallas de Garnott y se dirge allí a toda vela. Afortunadamente para ellos no sucede ningún encuentro por lo que alcanzan la ciudad y deciden atacar a La Sirena con todas las consecuencias.

El encuentro con la Sirena

Mapa de campaña

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Ragnarok35

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